為了慶祝聯合公園
當做出發點,配合前陣子在玩的崩解風人像,完成這張影像
關於崩解風的教學請看 collapse style by photoshop
之前已經提過的部分這邊就不贅述,直接來看今天的照片吧
1. 原圖
照慣例要先看原圖,原圖我通常都是透過 LR 轉檔,如果之前有看過我的教學文,
可能就知道我習慣讓原圖比較"平",這樣會比較好後製,同樣這也是
我之所以會很喜歡 HDR 的原因,主要就是讓自己有比較大的空間可以發揮
2. 準備背景
因為崩解時人物會挖空,很明顯的在 model 背後必須墊點東西,如果是把主體去背,
重新貼到新的背景當然就沒有這個問題,但這裡因為是一張拍完的照片,所以必須
多這個步驟
我在拍照的習慣是當下一定會拍空景當做參考資料,所以我就很簡單的從另外一張圖
剪一塊差不多的草原貼過來
另外順手把雲換掉(被打)
3-a. 崩解區域
因為做的很隨興,所以就隨便用筆刷畫了一些擴散出去的碎片,
之後再照之前的做法,把 model 身體的區塊延伸過來覆蓋,讓顏色上去就可以了
3-b 崩解區塊
model 身上也是,由於已經有新貼上的底圖,所以可以隨興的用筆刷刷出希望崩解的區域
3-c. 崩解區域
合成以後就是這個樣子
4. 色調轉換
我個人會去更改色調的方法其實不外乎就是"色彩平衡"、"明度/飽和度"、
"漸層對應"等方法,由於每張圖的調性不一,也不會特別固定選擇哪種
原則上只要能做出想要的感覺,過程對我來說不是那麼嚴肅的事情
5. 逆光的光芒
網路上可以找到一些圖來使用,當然用筆刷畫也是可以的
一般我會透過混合圖層模式選擇"screen (濾色)"來混合,
同時稍微調整"level"來控制亮度的強弱
6. 飛散的火花
方法也是兩種,一種是直接找現成的圖來用,一種就是抓些免費的筆刷
我通常習慣會把每次用筆刷畫完的圖存起來,這樣下次做到類似的東西需要就可以
直接開起來用,上下左右顛倒一下,感覺起來就很不同了(被打)
7. 整體質感
我通常會使用"high pass(顏色快調)"來改變整體的質感,
或者是增加對比與銳利度,雖然這相對來說是比較少人使用的功能,
但這是我個人很愛使用的濾鏡之一
混合圖層模式可以選擇 overlay(覆蓋)或是soft light(柔光)
8. 整體修飾
我最後會再使用建層對應、曲線等功能做最後的修飾,讓影像整體色調跟感覺都達到我的需求
9. 比較
最後讓我們在將兩張圖比較一下
推實用的教學!!
回覆刪除太棒了,很棒的教學分享。
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